(C) Letka OREL 2024
Upozornenia
Vyčistiť všetko

Nastavenie OpenTracku

1 Príspevky
1 Užívatelia
1 Likes
141 Zobrazenia
Orel_Ninos
Príspevky: 31
Letka_OREL
Topic starter
(@ninos)
Pripojený: pred 2 roky

Ako funguje sledovanie hlavy

Aby ste pochopili sledovanie hlavy, musíte pochopiť 3 veci: hardvér, pohyb hlavy a krivky.

Hardvér

Headtracking je možné vykonať niekoľkými systémami. Budem diskutovať o najbežnejšej a najspoľahlivejšej metóde u leteckých simulátorov: infračervená kamera s infračervenými LED diódami pripevnená pomocou klipu alebo klobúka. 

Fotoaparát: Väčšina fotoaparátov má filter, ktorý odstráni infračervené svetlo z obrazu, pretože to spôsobí nežiaduce rozjasnenie obrazu. Pri sledovaní hlavy však chceme opak. Iba pomocou infračerveného svetla môžeme ľahko sledovať malé infračervené LED svetlo bez rušenia iných farieb. Infračervené svetlo nie je viditeľné pre ľudské oko, ale je ľahko viditeľné pre kameru.

Najbežnejšie používaná kamera je PS3-Eye kamera. Táto kamera musí byť upravená tak, aby detegovala iba infračervené svetlo (Pokiaľ si nekúpite PS3 Eye od TrackHat alebo DelanClip. Sú vopred upravené).

Infračervené LED diódy: Na Tracking Clip/Hat nájdete tri infračervené LED diódy. Tieto LED diódy vyžarujú iba infračervené svetlo. Tieto 3 svetlá sú umiestnené v určitej orientácii, takže keď pohnete hlavou, ich relatívna poloha sa zmení. Túto relatívnu polohu potom program použije na zistenie, ako sa vaša hlava pohybuje.

Pohyb hlavy

Môžete pohybovať hlavou 6 rôznymi spôsobmi, takže máte 6 stupňov voľnosti (6 DoF). Nasledujúce rôzne pohyby sú možné (bez pohybu očí)

  • Vybočenie: Otáčanie hlavy zo strany na stranu. (rovnako ako lietadlo)
  • Výška tónu: Otáčanie hlavy hore a dole (opäť ako v lietadle)
  • Rolovanie: Rolovanie hlavou zo strany na stranu (a opäť ako v lietadle)
  • X: Horizontálny pohyb do strán
  • Y: Vertikálny pohyb (hore a dole)
  • Z: Zoom (pohyb dopredu/dozadu)

Tieto pohyby sú preložené programom na sledovanie hlavy, ako je Opentrack, do pohybu vašej hlavy na obrazovke. To sa deje pomocou kriviek.

Krivky

Keď ide o sledovanie hlavy, objaví sa do očí bijúci problém. Ak sa chcete pozerať do strán, dozadu a nahor alebo nadol, musíte otočiť hlavu. Váš monitor sa však pri pohybe hlavy nepohybuje s vami. To znamená, že keď sa pozriete späť, svoj monitor už nevidíte. Na vyriešenie tohto problému sa používa multiplikátor. Napríklad, keď pohnete hlavou o 5 stupňov doprava, hra v hre posunie hlavu o 30 stupňov doprava.

Tieto multiplikátory je možné vyladiť podľa vašich predstáv. Možno sa vám bude páčiť mŕtva zóna uprostred; zóna, v ktorej váš malý pohyb nebude viesť k žiadnemu pohybu v hre (užitočné pri pozeraní dolu mieridiel).

Veľkou výhodou týchto multiplikátorov je, že sa dajú vyladiť tak, aby získali rôzne efekty. Napríklad, ak chcem malý pohyb pri pohľade dopredu, ale veľký pohyb pri pohľade späť, potom môžete použiť krivky. Tieto krivky sú plne nastaviteľné a mali by byť nastavené podľa vašich predstáv.

Majte na pamäti, že bude chvíľu trvať, kým si na tieto krivky zvyknete. Zvyknete si však na ne pomerne rýchlo a potom si ani nevšimnete, že tam sú. Bude to pôsobiť prirodzene.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Prečo by ste si mali zaobstarať systém sledovania hlavy?

Headtracking sa môže zdať na začiatku trochu skľučujúci. Existuje mnoho dôvodov, prečo by ste sa mali pustiť do sledovania hlavy. Nižšie uvediem niekoľko z nich a rozoberiem ich.

Výhody počas letu

Toto sú pravdepodobne najdôležitejšie dôvody, prečo by ste si mali zaobstarať nastavenie sledovania. Preto som to dal na prvé miesto.

Hlavným dôvodom, prečo väčšina ľudí uviedla, je schopnosť skenovať oblohu a hľadať protivníkov a sledovať svojich protivníkov počas boja. S týmto úplne súhlasím. Plynulý pohyb hlavy a schopnosť sústrediť sa a sledovať svoj cieľ vám dáva obrovskú výhodu oproti niekomu, kto nemá sledovanie hlavy.

Počas letu s krídelníkom môžete ľahko sledovať svojho krídelníka a ľahko ho znova nájsť, keď ho stratíte.

Tiež som zistil, že to pomáha s navigáciou. Je oveľa jednoduchšie nájsť pozemné predmety, ktoré vám pomôžu určiť vašu polohu.

Nakoniec som zistil, že to pomáha pri čítaní prístrojov v kokpite. Lietam výhradne s prístrojmi a nie s technickými správami na boku. Bez sledovania hlavy je oveľa ťažšie pozerať sa na rôzne nástroje, pretože sa nemôžete pozerať konkrétne na jeden.

Headtracking je pomerne lacný

Hoci existujú drahé možnosti ako VR a TrackIR, existuje aj niekoľko lacných možností. Napríklad TrackHat a DelanClip poskytujú kompletné nastavenie len za 35-40 eur. Urob si svoj vlastný systém už za 10 eur! Ak ste ochotní si to vyrobiť sami.

Sledovanie hlavy sa nastavuje jednoducho

Ak budete postupovať podľa tohto vlákna, bude to jednoduché a za chvíľu môžete ísť. Po nastavení sa už naň pravdepodobne nebudete musieť nikdy pozerať.

Aké hry používajú sledovanie hlavy

Funguje to s viacerými hrami. Tie, o ktorých viem, sú:

 

  • Veľké bitky IL-2
  • Vojnový blesk
  • Zbraň 2 
  • Arma 3
  • Rise of Flight
  • DCS
  • IL-2 Cliffs of Dover
  • Letecký simulátor X
  • Euro Truck Simulator 1
  • Euro Truck Simulator 2
  • Star Citizens
  • Pretekárska úprava
  • Dirt Rally
  • Rally Richarda Burnsa
  • Projektové autá
  • Farmársky simulátor

 

Je ich oveľa viac, takže ak poznáte hru, ktorú potrebujem pridať, dajte mi vedieť.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Rôzne systémy sledovania hlavy

Na výber je viacero možností. Nasledujúce možnosti sú tie, na ktoré som narazil a ktoré sú pre Flight Sims najlepšie:

TrackHat , toto je dobrá možnosť pomer cena/výkon. Najlacnejšia kompletná štartovacia sada je 37 libier. V tejto štartovacej sade získate upravenú očnú kameru PS3, káblovú sponu TrackHat, návod na použitie a všetok softvér. Všetky prvky je možné zakúpiť aj samostatne. TrackHat Clip je odolný a vydrží vám dlho. Uvádza sa, že nastavenie tohto produktu je veľmi jednoduché s dobrou zákazníckou podporou.

DelanClip sa nepoužíva tak často ako TrackHat, ale zdá sa, že je dobrou alternatívou k TrackHat. O niečo lacnejšie ako TrackHat, ale kabeláž je odkrytá.

Do It Yourself Tracker s PS3 kamerou a Opentrack :  toto je zďaleka najlacnejšie nastavenie. Ak investujete trochu vlastného času, môžete získať plne funkčné nastavenie už za 10 eur. (ceny sa budú líšiť od miesta k miestu). Vytvorenie vlastného sledovacieho klipu a úprava kamery PS3 si bude vyžadovať určité znalosti a výskum. Výhody však hovoria samy za seba. Najlacnejšia zo všetkých možností, vysoko stabilný, spoľahlivý softvér Opentrack a 100% prispôsobiteľný. Toto nastavenie je (ak je nastavené správne) oveľa stabilnejšie ako TrackIR.

TrackIR 5 : TrackIR bol priekopníkom v odvetví sledovania hlavy, ale stal sa hrozným pomerom ceny a hodnoty. Existujú rovnako dobré alebo lepšie možnosti za nižšiu cenu. Krivky sa však ľahko nastavujú a počas používania sú veľmi hladké. Tento produkt nie je v žiadnom prípade zlý. Funguje dobre a je celkom jednoduché ho nastaviť. V porovnaní s konkurenciou je to neuveriteľne drahé.

Tracking Clip alebo Tracking Hat

Ktorý si vyberiete, je len na vás. Zo skúsenosti (áno, používal som oboje) môžem povedať, že záleží na tom, či používate slúchadlá alebo nie.

So slúchadlami je spona namontovaná na boku jednoduchšia. Je menšia a vôbec vám nebráni vo výhľade. Neodporúčam používať sledovací klobúk so slúchadlami, pretože môže vyvolať nepríjemný pocit (vaše skúsenosti sa môžu líšiť). Čiapka môže tiež (v závislosti od vašich kriviek) blokovať výhľad pri pohľade nadol.

Ak nepoužívate slúchadlá, potom je oveľa jednoduchšie použiť sledovací klobúk, pretože nie je potrebné pripevniť ani klip.

Pri výbere jedného z nich nie je dôležitá presnosť sledovania. Poskytnú vám rovnaký výkon.

Drôtový alebo bezdrôtový sledovací klip/klobúk

Toto je osobná voľba. Výhody a nevýhody som napísal nižšie. Je len na vás, ktorý si vyberiete.

Káblové, výhody

  • Nikdy neprestane pracovať
  • Vždy spoľahlivý výstup
  • Často lacnejšie

Káblové, nevýhody

  • Kábel by mohol prekážať
  • Nie je to úplná sloboda pohybu, pretože kábel môže obmedzovať určitý pohyb
  • Zaberá USB slot.

Bezdrôtové, výhody

  • Žiadny otravný kábel
  • Bez obmedzenia slobody pohybu

Bezdrôtové pripojenie, nevýhody

  • Batéria môže byť ťažká (v závislosti od batérie, ktorú používate)
  • Batéria sa vybije (neuveriteľne nepríjemné, ak sa to stane počas letu)
  • Vyžaduje nabíjanie
  • Batéria nemusí vydržať večne

Aj keď oboje má svoje výhody a nevýhody, je len na vás, ktorý z nich si vyberiete. Môžem vám však poskytnúť svoju skúsenosť, pretože som použil obe (obe DIY).

Kábel považujem za veľké zlepšenie oproti batérii. Spoľahlivosť je pre mňa najväčšou devízou. V kombinácii s headsetom, ktorý má kábel, si kábel počas letu jednoducho nevšímam. Obmedzenie spôsobené použitím kábla tiež nie je v skutočnosti veľký problém, pretože mám dostatočnú vôľu v kábli na kompenzáciu.

Zistil som, že batérie sú nepríjemné, pretože neustále vybíjajú. Použil som domáci systém s 1 9V nabíjateľnou batériou. Aj keď som mal 2 batérie, ktoré som mohol vymeniť pomerne rýchlo, vždy vybili v najhoršom možnom čase. Počas šarvátok alebo pri začatí bombardovania sú najnepríjemnejšie. 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kde získať hardvér a softvér

V tejto príručke vás prevediem krokmi nastavenia Opentrack, pretože je to momentálne najlepší softvér (a je zadarmo). Najkrajšie na Opentracku je, že bude fungovať takmer s akýmkoľvek nastavením a produktom. Nižšie uvádzam niektoré z najlepších možností a kde získať hardvér a softvér.

Hardvér

Najjednoduchším spôsobom je kúpiť kompletné nastavenie sledovania hlavy. To vám zaručí funkčný produkt a nevyžaduje žiadnu úpravu z vašej strany.

  • Nezabudnite si zaobstarať sledovací klip alebo klobúk A kameru PS3 Eye.
  • Všetok hardvér TrackHat môžete získať tu:  https://www.trackhat.org/
  • DelanClip si môžete kúpiť tu:  http://www.delanengineering.com/
  • Mohol by som urobiť návod, ako si vytvoriť svoj vlastný sledovací systém, ale zatiaľ to bude stačiť.

Inštalácia hardvéru

Inštalácia je celkom jednoduchá. Tu je však niekoľko bodov, ktorým musíte venovať pozornosť.

  • Sledovacia svorka: Pripevnite svorku na bočnú stranu náhlavnej súpravy. Ktorá strana je na vás.
    • Na klipe si všimnete jednu dlhú ruku. Toto dlhé rameno by malo byť spodnou časťou ramena.
    • Najlepšie je neumiestňovať klip horizontálne na vrch náhlavnej súpravy, pretože opentrack na to nie je určený. 
  • Sledovací klobúk: Nasaďte si ho na hlavu, ale NIE dozadu!
  • Kamera: Kamera je najlepšie umiestnená na vrchu monitora. Opentrack je navrhnutý tak, aby s tým pracoval, a preto by mal fungovať najlepšie, keď je tam umiestnený.
    • Trackhat: Pri používaní sledovacieho klobúka je najlepšie umiestniť kameru do stredu monitora. To vám poskytne najväčšiu slobodu pohybu vo všetkých smeroch.
    • Trackclip: keďže je klip posunutý na stranu, možno budete chcieť urobiť to isté s fotoaparátom. Umiestnite fotoaparát do jednej línie so sledovacím klipom. V skutočnosti to nie je potrebné, ale neskôr sa možno vyhnúť problémom s voľnosťou pohybu.

softvér

  • Softvér Opentrack nájdete tu:  https://github.com/opentrack/opentrack/releases
    • Existujú aj ďalšie možnosti ako FaceTrackNoIR a Freetrack. Zistil som však, že Opentrack je najspoľahlivejší a je to jediný bezplatný softvér na sledovanie hlavy, ktorý sa stále pravidelne aktualizuje.
    • TrackHat má svoju vlastnú upravenú verziu Opentrack s názvom „TrackHat Opentrack“.
      • !!! Nepoužívajte TrackHat verziu Opentrack! Na základe problémov, ktoré ste priniesli ako štvrté, som sa dozvedel, že obsahuje niekoľko problematických chýb, ktoré pôvodný Opentrack nemá! !!!
  • Pre kameru PS3 Eye budete musieť nainštalovať ovládače platformy CL-Eye od spoločnosti Code Laboratories:  https://mega.nz/#!QkAjnBwD!-ULu08uFwGK5hl7ugbFZfuAw2hIdFpwVtn-jewThrN8

Inštalácia softvéru

Jediný softvér, ktorý si musíte nainštalovať, sú ovládače Opentrack a CL-eye. Inštalácia oboch softvérov je jednoduchá a nepotrebuje žiadne vysvetlenie.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nastavenie vášho Opentracku

Konečne sme sa dostali do bodu, kedy môžeme nastaviť váš systém sledovania hlavy. Najjednoduchším spôsobom je prejsť každú obrazovku jednu po druhej.

Použijem rôzne obrázky, aby som poukázal na to, o čom hovorím.

  • Červené obrysy na obrázkoch ukazujú, aké nastavenia by ste skutočne mali použiť. Použitie iných nastavení nemusí fungovať.
  • Modré obrysy vám ukazujú, čo môžete zmeniť v závislosti od nastavenia alebo preferencií.
  • Oranžové obrysy zobrazujú nedôležité veci, o ktoré sa nemusíte starať. Len to nechajte tak.

 Test CL-Eye (iba pre PS3-Eye)

Skôr ako začnete s Opentrackom. Musíte nastaviť fotoaparát na správne nastavenia. Ak to chcete urobiť, otvorte program CL-Eye Test. Tento program vám umožňuje otestovať kameru a zmeniť niektoré nastavenia nahrávania.

V programe kliknite na "Možnosti" a prejdite na "Filter zachytávania videa". Nastavte posúvače nasledovne:

  • Nastavte posúvač „Zisk“ úplne doľava. 
  • Posuňte posúvač "Expozícia" úplne doprava.
  • Nastavte posúvače "Vyváženie bielej" úplne doprava.
  • Uistite sa, že políčka „Automaticky“ a „Farebný pruh“ nie sú začiarknuté.

Ak zistíte, že nastavenia pre vás nefungujú dobre, pokojne sa pohrajte s rôznymi posúvačmi, aby ste dosiahli čo najlepší výsledok.

Po dokončení kliknite na „OK“. Teraz zatvorte CL Eye Test, pretože ho už nebudete potrebovať. (okrem malých úprav).

Teraz môžete otvoriť Opentrack.

 

TIAT8Fi.jpg

 

Hlavná obrazovka

Táto obrazovka je tá, ktorú uvidíte najčastejšie. To vám ukáže všetky dôležité informácie pri používaní softvéru na sledovanie hlavy.

Tlačidlá štart a stop robia presne to, čo si myslíte, že robia. Nie je potrebné ďalšie vysvetlenie.

„Raw Tracker Data“ zobrazuje nespracované vstupné údaje z pohybu hlavy. (Upozorňujeme, že toto číslo je zaokrúhlené)

„Údaje o hre“ zobrazujú hodnoty, ktoré sa odosielajú do hry. Tieto hodnoty sú nastavené vaším „mapovaním (krivky)“ (vysvetlí to v časti Mapovanie) (Poznámka, toto číslo je zaokrúhlené)

Budete musieť nastaviť nasledujúce nastavenia:

  • Vstup: PointTracker 1.1
  • Výstup: Freetrack 2.0 Enhanced
  • Filter: Accela

„Profil“ vám dáva možnosť vytvoriť si nový profil. Urobte to pred nastavením nového mapovania a možností. Môžete mať toľko nastavení, koľko chcete. Vo všeobecnosti ho potrebujete pre každú hru, pretože jedna hra môže spracovávať údaje inak ako iná.

 

dHwzuEe.jpg

 

Vstup

Kliknutím na malé kladivo napravo od rozbaľovacej ponuky prejdete do okna Nastavenia PointTracker.   Tu si môžete nastaviť fotoaparát a sledovací klip/klobúk.

  • Nastavenia fotoaparátu: Ak používate PS3 Eye, chcete ich nastaviť tak, ako sú zobrazené na obrázku. Dosiahnete tak najhladší výsledok. Ak používate iný fotoaparát, budete musieť upraviť tieto nastavenia podľa špecifikácií fotoaparátu.
    • Uhlopriečka zorného poľa by mala byť pre kameru PS3-Eye nastavená buď na 56 (červený bod) alebo 75 (modrý bod).
  •  Extrakcia bodu: Tu môžete nastaviť hranicu, medzi ktorou sa bod používa alebo nie. Budete sa s tým musieť pohrať, aby ste to správne nastavili pre vašu jedinečnú miestnosť a nastavenie.
    • Voľba „Threshold“ vám umožňuje nastaviť, ako jasný musí byť bod, aby ho bolo možné zachytiť.
    • „Min size“ Umožňuje nastaviť najmenšiu veľkosť bodu, ktorý môže byť použitý. Ak je bodka menšia: nepoužíva sa.
    • „Max size“ Umožňuje vám nastaviť najväčšiu veľkosť, ktorú môže bod použiť. Ak je bodka väčšia: nepoužíva sa.
    • Navrhujem vypnúť „Automatický prah“. Nefunguje to všetko dobre. Je lepšie nájsť si vlastné nastavenia.
    • TIP: Nastavte extrakciu bodu na slnečný deň. Týmto spôsobom ho môžete nastaviť tak, aby fungoval za denného svetla aj v noci.
  • Model Clip: tu môžete nastaviť rozmery vášho klipu. Nezabudnite ich zmerať zo svojho sledovacieho klipu.
    • Poznámka: hodnoty na obrázkoch sú moje vlastné nastavenia. Váš sa bude líšiť!
  • Model Čiapka: Rovnaké ako Model Clip, ale na použitie klobúka.
  • Pozícia modelu: toto je kľúčová vec, ktorú treba nastaviť. Vaša spona/klobúk na sledovanie hlavy je odsadený od bodu otáčania. To znamená, že ak pohnete hlavou, preloží váš pohyb nesprávne. Aby ste to vyriešili, musíte svoj systém kalibrovať. Jednoducho kliknite na tlačidlo spustenia kalibrácie (pred kliknutím na tlačidlo Spustiť kalibráciu sa musí spustiť sledovanie hlavy) a trochu pohnite hlavou. Zastavte kalibráciu a nájde bod, ktorý je celkom blízko k bodu otáčania.
    • Poznámka: Je veľmi nepravdepodobné, že sa nájde presný bod, ale v skutočnosti to nebude problém. Ak chcete lepší výsledok, môžete ho upraviť manuálne.
    • Pokyny na manuálnu kalibráciu (z vášho pohľadu pri pohľade na monitor):
      • X 0 Y 0 Z 0 je vybraná ako jedna z 3 LED diód. U jednotlivých používateľov sa to môže líšiť.
      • X + je vpravo, - je vľavo
      • Y + je hore, - je dole
      • Z + je vzadu, - je vpredu

 

A2FTbzy.jpg

 

Výkon

Nastavte to na Freetrack 2.0 Enhanced a nechajte to tak. Nie je potrebné meniť nastavenia.

Filter

Filter zoberie vaše nespracované údaje a trochu ich vyhladí, aby ste pri pohľade okolo seba nepociťovali nepríjemné chvenie. Používam štandardné nastavenia Accela. Ak to chcete ešte trochu uhladiť. Navrhujem iba posunúť „všeobecné - Vyhladenie“ o niekoľko milisekúnd. Akékoľvek vyhladenie spôsobí mierne oneskorenie. Ak je nastavenie dostatočne nízke (povedzme 2 ms), toto oneskorenie si skutočne nevšimnete.

Ostatné nastavenia nechajte tak, ako sú.

 

Poznámka: Od verzie 2.3.10 boli odstránené položky „Všeobecné“ a „Nelinearita rotácie“. Aj tak ich naozaj netreba. Ostatné nastavenia by mali fungovať bez zmeny. 

 

Og2N5YA.jpg

 

možnosti

Poznámka: Používam trochu staršiu verziu Opentrack (používam 2.3.1.5). V ponuke možností môžu byť pridané alebo odstránené niektoré funkcie!

V možnostiach si môžete nastaviť, ako váš Head-tracker funguje.

Skratky

Tu si môžete nastaviť preferované skratky na spustenie a zastavenie sledovania hlavy. Nebudem sa zaoberať každým jednotlivo, ale poskytnem vám dôležité väzby.

  • Stred: Toto vycentruje váš systém a vašu aktuálnu polohu hlavy zaujme novým „hľadaním priamo vpred“.
  • Prepnúť: „pozastaví“ systém a uzamkne polohu hlavy. Stlačte ho znova a vrátite sa späť k sledovaniu.
  • Zero: Uzamkne vašu hlavu v vycentrovanej polohe smerom dopredu. Ak použijete "Posun krku" na karte Relatívne preklady, môžete sa stále pohybovať doľava, doprava, hore, dole, dopredu a dozadu, ale všetky formy otáčania sú uzamknuté.
  • Prepnúť sledovanie: robí to to isté ako „Spustiť sledovanie“ a „Zastaviť sledovanie“, ale na jedinom tlačidle alebo kombinácii tlačidiel.
  • Reštartovať sledovanie: Zastaví a potom znova spustí sledovanie.

fotoaparát

  • Uhol kamery bol z aktuálnych verzií odstránený. Nemali by ste sa tým obávať. Ale pre tých, ktorí by to mohli potrebovať (iba v starších verziách Opentrack 😞
    • Uhol kamery kompenzuje posunutie kamery. Ak je vaša kamera na boku, umožní vám to nastaviť hodnoty tak, že pohyb smerom k stredu obrazovky bude mať za následok aj pohyb vašej hlavy v hre do stredu obrazovky.
  • Vlastná stredová póza vám umožňuje nastaviť vlastný pohľad „dopredu“. Radím vám, nechajte to tak. Naozaj to nepotrebuješ.
  • Metóda centrovania umožňuje nastaviť, aký typ technológie sledovania sa použije. Nechajte to na Absolute, pretože takto funguje sledovanie hlavy kamery.

Výkon

Tu si môžete nastaviť, ako sa prekladá pohyb hlavy. Vo všeobecnosti by ste mali väčšinu nechať tak, ako sú. Moje osobné nastavenie má vypnutý Roll, pretože to dáva trochu realistickejší pocit. Aké nastavenia použijete, závisí od vašich osobných preferencií.

  • Zaznamenávanie údajov CSV: toto nechajte vypnuté. Je to užitočné iba vtedy, ak máte problémy so sledovaním. Vo všetkých ostatných situáciách je to len nepríjemné.

Relatívny preklad

  • Relatívny preklad vám umožňuje zmeniť spôsob prekladu pohybu hlavy pri pohľade do strany alebo dozadu. Napríklad: keď sa pozriete za seba a chcete pohnúť hlavou doprava, budete musieť pohnúť hlavou doprava. Ak to necháte vypnuté, znamená to, že budete musieť pohnúť hlavou doľava, aby ste sa mohli pohnúť doprava pri pohľade späť.
  • Posun krku vyrovná vaše oči podľa toho, kde je váš bod otáčania. Keď je toto vypnuté, pohyb hlavy v hre je v podstate taký, ako keby vaše oči tvorili jednu bodku na rovnakom mieste vášho bodu otáčania. To sa v skutočnom živote nedeje. Pomocou týchto nastavení môžete nastaviť horizontálnu a vertikálnu vzdialenosť očí od bodu otáčania.
    • Poznámka: u každého je to iné. Nastavte si vlastné hodnoty.

Detekcia hry

Tu môžete pridať hry a prepojiť ich s rôznymi profilmi. Opentrack potom pri spustení hry aktivuje požadovaný profil.

Postup nastavenia:

  1. Kliknite na znamienko +.
  2. Kliknite na tlačidlo „…“ vpravo od novo pridaného riadku.
  3. Nájdite súbor .exe hry. (Pre IL-2 Grand Battles je to IL-2.exe).
  4. Stlačte rozbaľovaciu ponuku pod „Profily“ a vyberte profil, ktorý chcete v danej hre otvoriť. 
  5. Začiarknite políčko v dolnej časti označené „Spustiť profily z...“
  6. Stlačte "OK" a máte hotovo.

 

zqKAYo5.jpg

 

Mapovanie

Toto je pravdepodobne najdôležitejšia časť, ktorú si musíte nastaviť podľa svojich predstáv. Tieto nastavenia určia, ako sa bude prekladať pohyb vašej hlavy v hre. Dovoľte mi porozprávať sa o základoch.

  • Yaw, Pitch, Roll, X, Y, Z v hornej časti označujú, ktorú z osí meníte.
  • Maximálna rotácia: Toto nastavuje, ako ďaleko môžete otáčať hlavou v stupňoch. Zvyčajne stačí 30 alebo 45. Nie je veľmi pravdepodobné, že budete otáčať hlavou o viac ako 45 stupňov.
  • Max preklad: Toto nastavuje, ako ďaleko môžete pohnúť hlavou. (dopredu, dozadu, zo strany na stranu atď.) Ja mám moje nastavené na 10 alebo 15 cm.
  • Horizontálna os: vodorovná os v diagrame zobrazuje, o koľko stupňov alebo cm ste pohli hlavou v reálnom svete.
  • Vertikálna os: zvislá os zobrazuje, aký uhol program pošle do hry.
  • Indikačná bodka: indikačná bodka je šedá pohyblivá bodka, ktorá vám ukáže, kam sa práve pozeráte.
  • Krivka bodka:   bodky krivky sú sivé bodky, ktoré umiestnite na čiaru, aby ste zmenili cestu čiary (krivky).
  • Asymetrické mapovanie: Asymetrické mapovanie vám umožňuje vytvárať rôzne krivky pri pohľade jedným alebo druhým smerom v rovnakej rovine. Toto je najužitočnejšie pri pohľade nahor alebo nadol.

 

9bksROU.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ako si nastavujete svoje „krivky“?

Túto metódu používam pre všetky osi. Ak budete postupovať podľa týchto krokov, všetky osi budú nastavené v krátkom čase. Na toto vysvetlenie používam os Yaw, ale funguje to pre všetky osi.

  1. Vytvorenie nového profilu:   Kliknite na „Profil“ na hlavnej obrazovke a kliknite na „Vytvoriť novú skopírovanú konfiguráciu“. Pridajte meno, ktoré sa vám páči. Týmto sa skopíruje váš profil. Je to užitočné, pretože si zachováte staré nastavenia. Ak sa pokazíš. Môžete jednoducho reštartovať svoj predchádzajúci profil.
  2. Spustite sledovanie hlavy: musíte ho mať zapnutý, aby ste videli, ako sa bodka indikátora pohybuje na mapovacej krivke.
  3. Otvorte vlastnosti mapovania: kliknite na tlačidlo „Mapovanie“ na hlavnej obrazovke.
  4. Nájdenie maximálneho bodu: Otočte hlavu doprava, aby ste sa pozerali priamo na okraj monitora. Teraz sa pozorne pozrite, kde je bod indikátora založený na horizontálnej osi. Tento bod nad vodorovnou osou je váš maximálny bod.
  5. Nastavenie maximálneho bodu: nastavte maximálny bod kliknutím kdekoľvek v modrom rámčeku. Objaví sa sivá bodka a krivka sa zmení. Teraz kliknite na bodku a podržte ju, aby ste ju mohli presunúť do hornej časti modrého poľa priamo nad maximálny bod, ktorý ste našli v kroku 2.
    1. Teraz máte lineárny preklad. To vám poskytne najrealistickejší efekt, ale pri pohľade cez mieridlá to môže trochu trhať.
  6. Nastavenie mŕtvej zóny: (voliteľné) ak chcete nastaviť mŕtvu zónu, kliknite kdekoľvek v modrom rámčeku, ale naľavo od maximálneho bodu. Teraz potiahnite tento bod mŕtvej zóny úplne vľavo dole, aby ste videli iba malú vodorovnú čiaru. Ak chcete väčšiu mŕtvu zónu, potiahnite bod mŕtvej zóny trochu doprava.
  7. Vytvorenie krivky: (voliteľné) Ak si neželáte lineárny preklad. Môžete vytvoriť krivku. Na obrázku nižšie je krivka veľmi blízka mojej (moja nemá mŕtvu zónu). Pomocou krivky môžete zmeniť spôsob, akým sa pohyb hlavy prekladá. Krivka zobrazená nižšie robí nasledovné: malé pohyby hlavy v reálnom živote (vo všeobecnosti smerom dopredu) sa premietajú do malých pohybov hlavy v hre. Pri pohľade dozadu (pri pohľade na stranu obrazovky) sa však malý pohyb hlavy premietne do veľkého pohybu hlavy v hre. Tieto krivky môžete vytvoriť pridaním ďalších bodiek a ich umiestnením tam, kde sa vám páči. Je úplne na vás, ako tieto krivky chcete.
    1. Tip: urobte krivku čo najhladšou. Náhle nárazy sú veľmi nápadné a pôsobia neprirodzene.
  8. Asymetrické mapovanie: (voliteľné) Ak chcete nastaviť asymetrické mapovanie, kliknite na začiarkavacie políčko. Spodný diagram sa teraz zmení na modrý a je možné ho upravovať. Zmeňte ho podľa svojich predstáv podľa krokov 3 až 7.
  9. Otestujte svoje nastavenie: Kliknutím na „OK“ v pravom dolnom rohu uložíte tieto nastavenia. Otvorte hru, pre ktorú chcete tento profil sledovania hlavy, a otestujte, či sa vám páči. Počas hry môžete meniť krivky a okamžite ich otestovať. Nie je potrebné zatvárať hru ani okno „Vlastnosti mapovania“.
  10. Nastavenie druhej osi: jednoducho kliknite na ďalšiu kartu Yaw, Pitch, Roll, atď. vo vlastnostiach mapovania a zopakujte kroky 3 až 9.

Tieto kroky by vás mali hladko previesť procesom nastavenia kriviek. Môže to vyžadovať nejaké úpravy, aby ste získali niečo, čo sa vám páči.

Ak neviete, kde začať, pridal som svoj profil nižšie. Jednoducho skopírujte súbor „IL-2 Smooth.ini“ a vložte ho do Documents/Opentrack-2.3

Môj profil:   http://www.mediafire.com/file/yxsub8v2yj4kn3z/IL-2 Smooth.ini

 

BvehWji.jpg

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Základné riešenie problémov

Samozrejme, použitie nového programu vyžaduje určité pokusy a omyly. Našťastie týmto procesom nemusíte prejsť úplne sami. Tu je niekoľko bežných problémov a ako ich vyriešiť.

 

Strata správneho sledovania

Existuje niekoľko spôsobov, ako môže Opentrack stratiť prehľad o vašich LED diódach. Najbežnejším spôsobom je, keď sa jedna alebo viac LED diód zakryje alebo spadne mimo zorného poľa kamery. Opentrack zvyčajne znovu získa stratené LED(y) a začne normálne sledovať. Niekedy však Opentrack číta LED diódu nesprávne a vaše sledovanie už nebude zodpovedať pohybu vašej hlavy. Ak chcete tento problém vyriešiť, vyskúšajte nasledujúce kroky. Mali by vyriešiť váš problém.

  • Skúste vycentrovať sledovanie hlavy. Na tento účel použite klávesovú skratku "Stred".
  • Ak to nefunguje. Skúste reštartovať sledovanie. Môžete to urobiť buď pomocou klávesovej skratky „Restart tracking“ alebo manuálnym zastavením a reštartovaním Opentrack.

 

Je možné, že svetlo z iného zdroja (slnko, lampa, odraz atď.) ruší vaše LED diódy počas používania Opentrack. V tomto prípade postupujte podľa krokov v časti „Opentrack nezachytáva LED diódy“.

 

Opentrack nezachytáva LED diódy

LED na vašom sledovacom klipe alebo klobúku nie sú jediné objekty na tomto svete, ktoré môžu produkovať infračervené svetlo. Toto svetlo je všade okolo nás a vyžaruje ho takmer každý svetelný priebeh. Aby Opentrack našiel vaše LED, musíte si byť istí, že opentrack a vaše okolie sú správne nastavené. Tieto kroky vás prevedú celým procesom.

  • Pred otvorením programu Opentrack zatvorte CL Eye test. Fotoaparát môže súčasne používať iba jeden program. Ak teda máte v CL Eye otvorený zdroj kamery, nemôžete ho použiť v Opentrack.
  • Uistite sa, že do vašej miestnosti nevniká priame slnečné svetlo. Zatvorte závesy a snažte sa nechať žiadne medzery. Nie je potrebné, aby ste svoju izbu úplne zatemnili, ale uistite sa, že akékoľvek svetlo vstupujúce do vašej izby musí prejsť cez záves alebo inú látku.
  • Odstráňte akýkoľvek malý zdroj svetla, ktorý sa nachádza v zornom poli fotoaparátu. Počas používania Opentrack ich buď presuňte zo zorného poľa vašej kamery, alebo ich vypnite. Veľké svetlá môžu byť ponechané na pozadí, pretože môžu byť odfiltrované v ďalšom kroku, ale uistite sa, že toto svetlo neskončí za jednou z vašich LED pri pohybe hlavy.
  • Odstráňte všetky reflexné predmety alebo sa uistite, že neodrážajú svetlo z iného zdroja. Je možné, že objekt alebo zrkadlo v pozadí odráža dostatok svetla na to, aby rušilo Opentrack. Buď odstráňte tieto predmety, zdroj svetla, od ktorého sa odrážajú, alebo ich zakryte niečím nereflexným.
  • Uistite sa, že je správne nastavené „Extrahovanie bodu“. Ako to urobiť, zistíte tak, že prejdete nahor do sekcie „Nastavenie Opentrack“ --> „Hlavná obrazovka“ --> „Vstup“. Uistite sa, že ste ho nastavili tak, aby veľké svetlá v pozadí neboli zachytené. Najlepšie sa to robí počas slnečného dňa. To zaistí, že vaše sledovanie bude fungovať cez deň aj v noci.

Kalibračné tlačidlo je sivé

Kalibráciu vašej Opentrack je možné vykonať len vtedy, keď Opentrack sleduje váš pohyb. Spustite opentrack a skúste znova kalibrovať. Pre ručné pokyny; prejdite do sekcie „Nastavenie Opentrack“ --> „Hlavná obrazovka“ --> „Vstup“

 

Sledovanie je obrátené

Môže sa stať, že Opentrack nesprávne prekladá váš pohyb hlavy. Napríklad pohnete hlavou hore, ale v Opentrack váš pohľad klesne. Alebo otočíte hlavu doľava, ale namiesto toho sa točí doprava. Toto sa dá ľahko opraviť. Na hlavnej obrazovke kliknite na „Možnosti“ a prejdite na „Výstup“. Zaškrtnite políčko Invertovať za osou, ktorá je prevrátená. 

 

Headtracking nefunguje v IL-2

(Ale headtracking funguje v iných hrách)

1. Skontrolujte „Dôležité poznámky“ nižšie a uistite sa, že je správne nastavené „Spustiť ako správca“. (Ak sa tým problém vyrieši: preskočte 2 a 3)

2. Prejdite do svojho inštalačného priečinka IL-2 a prejdite na „data“. Nájdite súbor s názvom "startup.cfg" a otvorte ho pomocou poznámkového bloku. Nájdite sekciu s názvom [KEY = input] a nastavte "old_trackir = 0" na "old_trackir = 1", uložte ju a zatvorte. Reštartujte IL-2. (Ak sa tým problém vyriešil: preskočte 3)

3. Stále to nefunguje? Zatvorte IL-2 a znova otvorte súbor "startup.cfg". Nastavte "old_trackir = 1" späť na "old_trackir = 0", uložte ho a zatvorte. Znova reštartujte IL-2. Teraz by to už malo fungovať.

 

Pohyb hlavy je nemotorný v IL-2, ale nie v Opentracku

Môže sa stať, že vám klávesové spojenia IL-2 prekážajú pri pohybe hlavy v hre. Ak máte takéto problémy, prejdite na mapovanie kláves v hre a resetujte mapovanie kláves pre všetky pohyby hlavy na predvolené.

 

Ak ste narazili na rôzne problémy a našli ste riešenie. Dajte mi vedieť a možno to pridám do tejto sekcie.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dôležité poznámky

Spustiť ako správca: Opentrack bude fungovať iba vtedy, ak ho spustíte rovnako ako svoju hru. To znamená, že Opentrack bude fungovať iba ak: Opentrack ani hra nie sú spustené v režime správcu. Alebo sú obe spustené v režime správcu.

Ak máte nejaké otázky, problémy alebo ak by ste chceli niečo pridať: dajte mi vedieť správou nižšie.

Pre tých, ktorí už používajú sledovanie hlavy: podeľte sa o svoje skúsenosti nižšie.